游戏世界设计(1/4)

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什么?故事就像一个发动机,给了一理由。……跟随你的直觉,试着去定义明确出为什么你喜欢待在这个世界。……游戏要注意自己所带来的情感,而不是单纯要好玩,收费

何三:2020/07/20——方向

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可能我只是因为这些元素好玩,所以自己想把自己一对游戏的想法融入到游戏框架中去。游戏对我到底是什么?……忘记这个签名用了多久了,以前还喜欢看一争论游戏到底是不是艺术的文章,第九艺术啊,不拉不拉的。……以后记录脑子中的新玩法和表达的想法,做记录,然后去做整合!加油加油!

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

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和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼怎么开始他们的新生活呢

小组帖子:有别于市面上垃圾的,元宇宙内容开发平台制作,找后端,Web端,美术人员

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联系方式:电话/微: 17806297568QQ: 2300233726 Nivdc: 我始终觉得元宇宙本身就是一个饼……可能比单纯的跑步机还得要强一点,还得要捕捉玩家的动作然后映射到游戏内的角色中)也就是说,在玩家的移动上,VR游戏做不到像电影一样……如果进行相同的处理,那么这些游戏的逻辑肯定存在着一共性

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

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你的每个生物,包括召唤物 token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,对方迟早交关键牌保命,我的优势还在;而在无尽之战,我占了优势不仅不能滚雪球,连保持施压都做不到,……作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

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你的每个生物,包括召唤物token,都有士气值,死了就扣除总士气,士气扣光了怎么?……,对方迟早交关键牌保命,我的优势还在;而在无尽之战,我占了优势不仅不能滚雪球,连保持施压都做不到,……作为与炉石、魔法门冠军对决同时期的游戏,它的画面、UI、音乐、优化等方面都没什么竞争力

mnikn:游戏日记本--极乐迪斯科

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有一丝克苏鲁的气味,例如和尸体说话什么的。……做好事好得过头或者做坏事坏得没理由,而《极乐迪斯科》真的是主打摆烂,主角坏才是正常,毕竟你想要一个酒鬼怎么?……我猜是因为一个属性凑齐六个技能,而体格实在想不到什么技能就加了几个奇怪的技能

Lefland:桌游设计之道

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所以,我引入一个词“格物”。“格物”来源于王阳明的格物致知,通过事物,去思考更深层次的道理。……游戏细节:双方由于长城的存在,防守方有地形的优势,可以布置一依赖地形的兵种,例如弓箭手和床子弩。……思考:将战争抽象成纸上的谈兵,将学术的争锋通过一种什么方法简化成双方的博弈,方寸之间展现古代学者的智慧

小组帖子:出海团队 找一个创意策划合伙人

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qq 454823414 Mirai: 什么样的,可以说的详细一

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”我们都知道,一款网络游戏基本可以被视为一个虚拟社会,……简单来说,“慷慨互惠”属于一种“利他交换”,受惠方是否进行回馈纯属自愿,馈赠方对受惠方的回馈方式、回馈物的价值和回馈时间均不做出任何要求……可能一读者觉得有点难以接受,但事实在于,网络游戏确实会有经济条件很好的玩家通过现实中赠礼甚至是直接送钱来作为社会等级构建的启动方式

版本:Early Access


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